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Dev Log #3
# 上线前夕
游戏上线前最后一夜
盯着结束画面改了两个小时字体大小。不是 bug,只是越看越不对,改了又改,最后回到原来的尺寸。上线前最后一件事,是把六句菜单副标题轮播再看了一遍:"— 万一呢?—"
Dev Log #2
# 开发过程
最难的部分不是代码
投资人状态机花了半天,难度曲线调参花了两天,结局插画花了三天。IPO 那张——猪戴皇冠站在涨停板前,股价曲线在身后崩盘——改了四稿才满意。讽刺的东西最难画,因为它既要准确,又不能太残忍。
Dev Log #1
# 立项
为什么要做这个游戏
最初只是个测试 NanoVG 渲染管线的粗糙 Flappy Bird Like 游戏。猪是因为需要一个圆圆的、飞翔显然不合理的形象。但当它扑腾着穿越从天而降的拳头时,我突然觉得这个场景有点熟悉——拳头像质疑,像嘲笑,像那些 KPI 和 deadline。
// 菜玩老夫子
你好,我是菜玩老夫子。
名字取得很诚实——又菜又爱玩。菜到什么程度?做的第一个游戏原型是用来测试渲染管线的,结果顺手做成了正式作品。爱玩到什么程度?深夜为一句台词改三稿,只因为语气差了一点点讽刺味儿。
白天是普通人,下班后变身独立游戏开发者,在自家实验室里折腾各种"这也能做成游戏?"的想法。不追风口,不蹭热点,只做自己觉得有意思的东西。
菜玩实验室是这些折腾的记录地。每款游戏都是一次实验,不保证成功,但保证认真。
// 联系方式整理中,敬请期待